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ECONOMIC SCIENCES, ENGINEERING AND ARCHITECTURE

Economics - Engineering - Architecture - Information Technology - etc.

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Three-Dimensional Attention-Based Deep Ranking Model for Video Highlight Detection

Autor

Jiao et al.

2018

  |

IEEE Transactions on Multimedia

Tipo de publicación

Artículo de revista

Idioma

Inglés

Palabras clave

Resumen

The video highlight detection task is to localize key elements (moments of user's major or special interest) in a video. Most of existing highlight detection approaches extract features from the video segment as a whole without considering the difference of local features both temporally and spatially. Due to the complexity of video content, this kind of mixed features will impact the final highlight prediction. In temporal extent, not all frames are worth watching because some of them only contain the background of the environment without human or other moving objects. In spatial extent, it is similar that not all regions in each frame are highlights especially when there are lots of clutters in the background. To solve the above problem, we propose a novel three-dimensional (3-D) (spatial+temporal) attention model that can automatically localize the key elements in a video without any extra supervised annotations. Specifically, the proposed attention model produces attention weights of local regions along both the spatial and temporal dimensions of the video segment

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A Phenomenological study of the alternative appropiation of urban space by parkour practitioners

Autor

Paige

2017

  |

Kent State University

Tipo de publicación

Trabajo Fin de Grado/Máster o similar

Idioma

Inglés

Palabras clave

Alternative, Appropriation, Parkour, Phenomenology, Urban Space

Resumen

Parkour is an urban sport where practitioners utilize natural body movements such as running, jumping, and climbing to overcome obstacles in the urban environment efficiently and creatively. This phenomenological study investigates parkour practitioners and their alternative appropriations of urban space, defining the essence of their lived experiences. Utilizing the interview as the primary data collection method, parkour practitioners throughout the Midwest were questioned to define the essence of their collective lived experiences. The purpose of this study is to understand the contemporary perspective through which parkour practitioners view and experience the urban environment to contribute to the conversation between architecture, parkour, and urban space. The significance of this study is to understand this emerging usage of the city, identifying which urban conditions facilitate these movements, informing designers of which qualities and conditions in the city make these appropriations possible so that they may effectively incorporate this type of expression into urban spaces. Employing a qualitative phenomenological research methodology that is built upon the writings of Lefebvre, Borden, Merleau-Ponty, Pallasmaa, Serres, Latour, Angel, Csikszentmihalyi, and Lamb, this investigation addresses the main research question: What defines the essence of the lived experience that parkour practitioners have when they alternatively appropriate urban space? An important outcome of this study was the identification of certain urban conditions and elements which make urban spaces more ideal for parkour movements. Designers can utilize these examples to successfully incorporate the movements of parkour practitioners into urban spaces, giving them a multiplicity of different uses which go beyond their normative functions, expanding provided social functionality. Understanding this alternative perspective that parkour practitioners have on the function of urban space has the potential to redefine how these spaces are fundamentally considered, understood, and conceived by designers and how these spaces are perceived, utilized, and experienced by urban communities.

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Body-street

Autor

Herrera et al.

2017

  |

Universidad de Santo Tomás

Tipo de publicación

Trabajo Fin de Grado/Máster o similar

Idioma

Español

Palabras clave

Resumen

Es importante identificar que la palabra parkour procede de la palabra parkour de Francia y que significa recorrido, en la cual esta actividad consiste en llevar a cabo un recorrido de manera eficiente fluida y rápida entre dos puntos, haciendo uso de las capacidades físicas básicas y de una serie de técnicas que permite una consecución (Martínez, 2011). Parkour se presenta como una actividad que por sí misma busca la exploración de un terreno y que plantea dificultades para su desarrollo, más allá de espacios en los que se pueda entrenar, que permita fomentar la adquisición de técnicas básicas, es decir es posible la creación de lugares específicos donde pueda llevar a cabo la práctica del parkour, pero estos espacios no constituyen nada más que un lugar de entrenamiento...

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Análisis de los procesos administrativos llevados acabo para la construcción del primer escenario deportivo de parkour. Estudio de caso parque tercer milenio

Autor

Lozano & Bernal

2017

  |

Universidad de Cundinamarca

Tipo de publicación

Trabajo Fin de Grado/Máster o similar

Idioma

Español

Palabras clave

Resumen

En el presente trabajo se hará el análisis de los procesos administrativos llevados a cabo para la construcción del primer escenario deportivo de parkour en Bogotá, parque TERCER MILENIO, se seguirá un proceso investigativo a través de las siguientes fases, identificación de problemas del escenario desde una perspectiva de expertos y practicantes (a través de implementación de encuestas de satisfacción y un cuadro semi estructurado de entrevista adaptada con gráficos), recolección de datos administrativos sobre la construcción del escenario de parkour; (por medio de entrevistas y recolección de documentos) y a partir de esto generar aspectos a tener en cuenta para la mejora y desarrollo de un escenario público de esta nueva tendencia siguiendo una matriz DOFA, los resultados mostraron que no se llevó a cabo un proceso de planeación administrativa para este escenario, además que este no satisface las necesidades de los traceurs bogotanos. Concluyendo que las mejoras pertinentes para este escenario son sus acabados y altura.

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RunPlay: Action recognition using wearable device apply on parkour game

Autor

Wei et al.

2016

  |

UIST 2016 Adjunct - Proceedings of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology

Tipo de publicación

Publicación en congreso

Idioma

Inglés

Palabras clave

Resumen

In this paper, we present an action recognition system which consists of pressure insoles, with 16 pressure sensors, and an inertial measurement unit. By analysing the data measured from these sensors, we are able to recognised several human activities. In this circumstance, we focus on the detection of jumping, squatting, moving left and right. We also designed a parkour game on a mobile device to demonstrate the in-game control of an avatar by human action.

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Parkour y espacio público

Autor

Zaragoza et al.

2016

  |

Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente

Tipo de publicación

Trabajo Fin de Grado/Máster o similar

Idioma

Palabras clave

Resumen

El presente documento expone los resultados de un proceso participativo para mejorar y transformar el espacio público en el polígono sur del AMG, específicamente las colonias Polanquito, Revolucionaria, Balcones del Cuatro y La Mezquitera. Parte de la propuesta es impulsar actividades culturales y recreación para la mejora de la calidad de vida de los colonos a través del espacio público. El parque que se planea intervenir se encuentra enfrente del mercado ubicado en Polanquito. Durante el otoño 2016, se hicieron visitas a las colonias mencionadas para realizar un diagnóstico auto participativo de la zona con el objetivo de poder identificar los agentes movilizadores y de esta manera analizar más a fondo sobre temas específicos en equipos de trabajo para entender las problemáticas que se viven en la zona (Corredor Mirador – Centro Vecinal Polanquito) para proponer soluciones participativas e impulsar acciones colectivas que reactiven los espacios públicos. Este documento expone los resultados que obtuvimos mediante la observación, entrevistas, talleres y diagnósticos participativos. Como objetivo se propuso trabajar con los agentes movilizadores identificados en la colonia, los cuales son los integrantes de parkour, que nos ayudaron a conocer las problemáticas principales, así como las fortalezas y oportunidades que presentan y en conjunto entre estudiantes y colonos poder realizar una propuesta de mejoramiento de la zona de una manera más cercana a las necesidades de la población. Existen clases de lucha, danza y se cuenta con una unidad deportiva en la cual se practican gran variedad de actividades, aunque esta cuenta con problemas de seguridad y mantenimiento. Uno de los agentes encontrados gracias a esta investigación fue un grupo de jóvenes de entre 8 a 25 años que practican parkour.

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Estudio de factibilidad para la implementación de un lugar recreativo para la práctica de parkour

Autor

Macias & Coveña Quinde

2016

  |

Universidad de Guayaquil

Tipo de publicación

Trabajo Fin de Grado/Máster o similar

Idioma

Español

Palabras clave

Parkour, Investigación y Factibilidad

Resumen

El presente proyecto de investigación busca sustentar la propuesta para la implementación de un lugar recreativo para la práctica de parkour en la ciudad de Guayaquil parroquia Tarqui, deporte o actividad física para jóvenes en capacidad de practicar parkour , el desarrollo del proyecto se inicia con el objetivo general que refleja el desarrollo del tema en su totalidad, enmarcada por los objetivos específicos que permiten analizar los estudios realizados que se fundamentan a través de tres estudios importante: El estudio de mercado nos permite conocer la posible segmentación del mercado, desde un punto de vista metodológico se aplicó herramientas investigativas en la cual se llevó a cabo mediante la técnica de encuestas aplicando como instrumento el cuestionario considerando una población infinita con respecto a los jóvenes en edades entre 15 a 35 años de la Parroquia Tarqui, obteniendo resultados positivos en base a la información propiciada por los consumidores más de un 60% de aceptación del proyecto, comprender el entorno del negocio, de acuerdo al factor económico, social y cultural que podrían afectar el proyecto de manera positiva o negativa.

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Analyzing flash mobs in cybernetic space and the imminent security threats a collective action based theoretical perspective on emerging sociotechnical behaviors

Autor

Al-Khateeb & Agarwal

2015

  |

Sociotechnical Behavior Mining: From Data to Decisions? Papers from the 2015 AAAI Spring Symposium

Tipo de publicación

Artículo de revista

Idioma

Inglés

Palabras clave

Resumen

Since the occurrence of the first ‘flash mob’ organized by Bill Wasik (senior editor of the Harper’s Magazine) in Manhattan in 2003, flash mob phenomenon has become widespread. Recent journalistic accounts have reported that this form of public engagement can pose significant threats to civil, political, social, and economic stability of a region. Gaps in the scientific understanding of such phenomenon and the imminent security risks posed by such acts call for a need to systematically study them. In this ongoing research, we shed light on the social dynamics of the flash mob phenomenon and build a conceptual model examining the necessary factors for the formation of flash mob and predicting its success or failure. Grounded in the sociological theories of collective action and collective identity formation, we evaluate the motivations of a flash mob practitioner and logically analyze the choices he/she would face with regards to acting or withdrawing from the flash mob. More broadly, this work is an attempt to bridge social and computational sciences that would help clarify and explain manifestations of emerging sociotechnical behaviors such as parkour, campaigns, and social movements that are widely observed.

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Centro de práctica y entrenamiento de deportes extremos: escalada, parkour y patinaje para jóvenes

Autor

Hinojosa

2014

  |

Universidad de las Américas

Tipo de publicación

Trabajo Fin de Grado/Máster o similar

Idioma

Español

Palabras clave

Arquitectura interior, remodelación arquitectónica, diseño de interiores, centros de entrenamiento, barrio el Batán-Quito

Resumen

Proyecto de espacio público y equipamiento deportivo para responder a la práctica de deportes extremos en la ciudad de Bogotá y beneficiar a la ciudadanía en general. El proyecto contempla los elementos de la estructura ecológica principal de los cerros orientales, elementos de la movilidad y del espacio público como elementos ordenadores de la ciudad y considera de las nuevas dinámicas que giran en torno al deporte (los deportes extremos como una nueva forma de interactuar con el espacio), involucrando las poblaciones de interés como son las del ámbito educativo y turístico, teniendo en cuenta las poblaciones vulnerables que se encuentran ubicadas en los alrededores de la zona de intervención.

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Fuzzy evaluation to parkour social value research based on AHP improved model

Autor

Guo et al.

2014

  |

BioTechnology: An Indian Journal

Tipo de publicación

Artículo de revista

Idioma

Inglés

Palabras clave

Resumen

Parkour requires better physical quality and psychological quality, its features is continuously overcoming psychological limit and physical limit, self-break, getting passed obstacles. In recent years, it has been rapidly developed in China, and generates larger influences on each aspect of society, especially in the youth group, evaluates its social value is emphasis and direction of present scholars researches. This paper makes analysis and research on parkour social value by documents literature as well as establishing mathematical model. Setting and classifying value system to do comprehensive evaluation, it gets each sub factor weight by analytic hierarchy process, and then it gets parkour social value evaluation by fuzzy mathematical evaluation. Research shows the sport development in China has benefits in whole society culture, economy, body building, and ecology and so on; final evaluated social value result is higher

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Development of Parkour Game System Using EEG Control

Autor

Wang et al.

2018

  |

2018 International Symposium on Computer, Consumer and Control (IS3C)

Tipo de publicación

Publicación en congreso

Idioma

Inglés

Palabras clave

Resumen

This paper designs a parkour game system based on Electroencephalo-Graph(EEG) control. The system uses the Bluetooth protocol to wirelessly connect the EEG acquisition equipment (Mindwave Mobile) to the smart phone terminal. And the Mindwave Mobile will acquire EEG signals of the subjects in real time and transmit them to the smart phone terminal through the Bluetooth module, Parkour game software of mobile terminal will receive EEG signals for further processing. The system uses the "Attention Degree", the "Meditation Degree" and "Electro-Oculogram(EOG)" as driving parameters to control the progress of the game. The game, developed on the basis of Mindwave Mobile, helps to exercise emotional control for adolescents, especially Adolescent Hyperactivity Disorder(ADHD). And it also can help patients with cerebral palsy recover mentally.

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Equipamiento en el espacio público del Valle de Aburrá para el desarrollo de nuevas prácticas deportivas. Estudio de caso Parkour.

Autor

Herreño

2017

  |

Universidad de Buenaventura Colombia

Tipo de publicación

Trabajo Fin de Grado/Máster o similar

Idioma

Español

Palabras clave

Deporte;Equipamiento;Parkour;Prácticas deportivas;Recreación

Resumen

El proyecto se enmarca en las prácticas deportivas no convencionales que se desarrollan en el espacio público del Valle de Aburrá, dentro de estas prácticas se encuentran algunas como: Street Workout, Bike Trail, FreeStyle Freesbee y Parkour que marcan tendencia en los últimos años. Actividades que han llevado a que las personas exploren los escenarios públicos de la ciudad para el desarrollo de estas prácticas deportivas. Dado a que los deportes no convencionales en Colombia han sido poco explorados, se plantea configurar elementos de equipamiento urbano para el espacio público del Valle de Aburrá que facilite el desarrollo de nuevas prácticas deportivas. El proyecto se concluye con la configuración del equipamiento urbano acompañado por una estrategia para la práctica de Parkour apoyada en medios digitales, pero además, permitirá proyectar otros elementos que permitan incluir las diferentes prácticas deportivas no convencionales en el espacio público de la ciudad de Medellín.

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Centro de integración social y cultural del Parque Villa Luz

Autor

Barinas

2017

  |

Universidad Católica de Colombia

Tipo de publicación

Trabajo Fin de Grado/Máster o similar

Idioma

Español

Palabras clave

Resumen

Este documento se basa en la realización de un centro deportivo para deportes extremos en el parque villa luz y como fue el proceso de investigación, el comienzo de la propuesta y el desarrollo que se fue haciendo durante el proceso de diseño y por ultimo los resultados que se obtuvieron durante el proyecto de grado.

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Chuck Parkour

Autor

Esteban et al.

2016

  |

Universidad de Santo Tomás

Tipo de publicación

Trabajo Fin de Grado/Máster o similar

Idioma

Español

Palabras clave

Resumen

El parkour es un movimiento que originalmente, proviene de Francia, siendo el lugar donde nace para algunas personas como un estilo de vida, otros como un método de ejercicio y hasta el punto de ser solo un hobbies, Según Ferrero (2011), el Parkour consiste en llevar a cabo un recorrido de una manera eficiente, fluida y rápida entre dos puntos haciendo uso de las capacidades físicas básicas y de una serie de técnicas que permiten esa consecución. Otra definición que se puede dar de parkour es: desplazamientos realizados por el propio cuerpo, siendo este la herramienta con la cual se pueda practicar el parkour, caracterizado por poseer técnica de gimnasia tradicional, acompañado de saltos, rollos, gatear, reptar, correr y hasta imitar movimientos de animales como el mono que tiene en sus movimientos, una posición cuadrúpeda natural.

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Ranking highlights in personal videos by analyzing edited videos

Autor

Sun et al.

2016

  |

IEEE Transactions on Image Processing

Tipo de publicación

Artículo de revista

Idioma

Inglés

Palabras clave

Videos, Visualization, Training, YouTube, Games, Data models, Training data

Resumen

We present a fully automatic system for ranking domain-specific highlights in unconstrained personal videos by analyzing online edited videos. A novel latent linear ranking model is proposed to handle noisy training data harvested online. Specifically, given a targeted domain such as “surfing,” our system mines the YouTube database to find pairs of raw and their corresponding edited videos. Leveraging the assumption that an edited video is more likely to contain highlights than the trimmed parts of the raw video, we obtain pair-wise ranking constraints to train our model. The learning task is challenging due to the amount of noise and variation in the mined data. Hence, a latent loss function is incorporated to mitigate the issues caused by the noise. We efficiently learn the latent model on a large number of videos (about 870 min in total) using a novel EM-like procedure. Our latent ranking model outperforms its classification counterpart and is fairly competitive compared with a fully supervised ranking system that requires labels from Amazon Mechanical Turk. We further show that a state-of-the-art audio feature mel-frequency cepstral coefficients is inferior to a state-of-the-art visual feature. By combining both audio-visual features, we obtain the best performance in dog activity, surfing, skating, and viral video domains. Finally, we show that impressive highlights can be detected without additional human supervision for seven domains (i.e., skating, surfing, skiing, gymnastics, parkour, dog activity, and viral video) in unconstrained personal videos.

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Espacio deportivo urbano: Parkour park en Vigo

Autor

Lago

2016

  |

Escola Superior Gallaecia

Tipo de publicación

Trabajo Fin de Grado/Máster o similar

Idioma

Español

Palabras clave

Parkour, Deporte urbano, Vigo.

Resumen

 En la Península Ibérica se está viviendo un fenómeno emergente en el panorama deportivo: el auge del Parkour, deporte urbano que se sirve de la morfología de la ciudad aprovechando elementos del mobiliario, escaleras, desniveles y rampas para realizar circuitos y piruetas. Al tratarse de un deporte relativamente nuevo existe una falta de estudio de la relación del deporte con el entorno urbano. Es por ello que tampoco existen muchas construcciones a día de hoy que conjuguen las necesidades del parkour con la morfología y circuitos urbanos.

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Plan de negocios para la implementación de una empresa de deportes extremos alternativos en la ciudad de Quito

Autor

Merchán & Ribadeneira

2015

  |

Univerdidad de las Américas

Tipo de publicación

Trabajo Fin de Grado/Máster o similar

Idioma

Español

Palabras clave

Planeación empresarial, empresas comerciales, deportes extremos, Quito-Ecuador

Resumen

El presente plan de titulación consiste en analizar la viabilidad de la implementación de un espacio destinado a la práctica de deportes extremos alternativos en la ciudad de Quito. El centro de deportes extremos alternativos incluye: Escalada deportiva, Parkour y Slackline. La idea inicial del negocio se plantea para poder satisfacer las necesidades de un mercado poco atendido dentro de la ciudad de Quito, un mercado que ha venido incrementándose en los últimos años a través de un aumento de adeptos a la práctica de deportes alternativos. El principal factor diferenciador de este proyecto es la ubicación geográfica tanto como las instalaciones, ya que no existe otro lugar dentro del norte de la ciudad de Quito, donde las personas puedan practicar los deportes que oferta este establecimiento

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Design and open-loop control of the parkourbot, a dynamic climbing robot

Autor

Degani et al.

2014

  |

IEEE Transactions on Robotics

Tipo de publicación

Artículo de revista

Idioma

Inglés

Palabras clave

Resumen

The ParkourBot climbs in a planar reduced-gravity vertical chute by leaping back and forth between the chute's two parallel walls. The ParkourBot is comprised of a body with two springy legs and its controls consist of leg angles at touchdown and the energy stored in them. During flight, the robot stores elastic potential energy in its springy legs and then converts this potential energy in to kinetic energy at touchdown, when it “kicks off” a wall. This paper describes the ParkourBot's mechanical design, modeling, and open-loop climbing experiments. The mechanical design makes use of the BowLeg, previously used for hopping on a flat ground. We introduce two models of the BowLeg ParkourBot: one is based on a nonzero stance duration using the spring-loaded inverted pendulum model, and the other is a simplified model (the simplest parkour model, or SPM) obtained as the leg stiffness approaches infinity and the stance time approaches zero. The SPM approximation provides the advantage of closed-form calculations. Finally, predictions of the models are validated by experiments in open-loop climbing in a reduced-gravity planar environment provided by an air table.

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Ranking Domain-Specific Highlights by Analyzing Edited Videos

Autor

Sun et al.

2014

  |

European Conference on Computer Vision

Tipo de publicación

Publicación en congreso

Idioma

Inglés

Palabras clave

Resumen

We present a fully automatic system for ranking domain-specific highlights in unconstrained personal videos by analyzing online edited videos. A novel latent linear ranking model is proposed to handle noisy training data harvested online. Specifically, given a search query (domain) such as “surfing”, our system mines the Youtube database to find pairs of raw and corresponding edited videos. Leveraging the assumption that edited video is more likely to contain highlights than the trimmed parts of the raw video, we obtain pair-wise ranking constraints to train our model. The learning task is challenging due to the amount of noise and variation in the mined data. Hence, a latent loss function is incorporated to robustly deal with the noise. We efficiently learn the latent model on a large number of videos (about 700 minutes in all) using a novel EM-like self-paced model selection procedure. Our latent ranking model outperforms its classification counterpart, a motion analysis baseline [15], and a fully-supervised ranking system that requires labels from Amazon Mechanical Turk. Finally, we show that impressive highlights can be retrieved without additional human supervision for domains like skating, surfing, skiing, gymnastics, parkour, and dog activity in unconstrained personal videos.

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La influencia del mercado sobre la práctica de "parkour"

Autor

Pereira

2013

  |

VII Jornadas de Jóvenes Investigadores. Universidad de Buenos Aires

Tipo de publicación

Publicación en congreso

Idioma

Español

Palabras clave

Resumen

El “parkour” es una disciplina originada en Francia que busca la libertad en el desplazamiento entre un punto y otro de forma fluida. Lo que inició como una práctica con fundamentos basados en la libertad ha sido devorada por el mercado, construyendo estereotipos de lo que debe hacer y no un “traceur” (practicante de parkour). La producción masiva ha esquematizado a quienes se inician en esto, consignando modelos atractivos estéticamente y que consumen determinados productos. Se han analizado los productos audiovisuales subidos a portales como YouTube para establecer su relación y similitudes con el modelo cinematográfico imperante. Se contrasta la visualidad de las primeras producciones con las nuevas y los productos que consumen los practicantes en los eventos masivos que organizan. El objetivo es la promoción de la actividad de una forma más auténtica, educar al público para que conozca en qué consiste la filosofía de fondo e instar a una búsqueda más creativa y vanguardista de formas de practicar.

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